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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 シナリオデータ アルカディア編 ――センター管制室―― ザイン:やあ 御苦労さん 多くの人々を救ってくれて ありがとう ところで 君に見せたい所がある アルカディア・エリアへ行くんだ そこは 千年王国の理想を 実現しようとしているエリアだ そこには ギメルがいる 覚えているかい? まだ思い出せないなら1度会えばいい アルカディアへは センター東の通路を 通れば行ける パス・コードは 9103だ センター市民の女:私 センターに いられて 本当に幸せだわ 苦労も無いし 悪魔も出ないし 最高よ そういえば ホーリータウンに 人が すみ始めたみたいね 私 あんな所には すみたくないわ テンプルナイト:我々テンプルナイトは 常に 悪魔との戦いに備えています …たとえ BARで飲んでいてもです ――ホーリータウン―― メシア教徒:あなたが 悪魔を退治 してくれたおかげで 再び人が集まり 街ができました これで人々に メシア教をひろめる ことができます ありがとうございました 男:ストーカーの奴らが まだ あちこち 荒らし回ってるらしいぜ 男:ここホーリータウンは センターが 大教会を建てて 人々を集めようとして 失敗した街だ なぜ 失敗したかって? コロシアムやカジノのある ヴァルハラに 人が集まったからさ 女:メシア様に ヴァルハラにいる 姉を 助けてもらったのよ 店員:いらっしゃいませ >みんな 激しく踊っている 女:ああっ 踊るって キモチいいわー! ヴァーチャル・ガール:いらっしゃぁい 仮想空間であなたも…あらぁ今日は 仕事じゃないのにぃ 女:やっぱり あたしが 1番よね どう! この魔力9のダンス! 次のレイヴでも あたしが主役よ! 満月の夜が 待ち遠しいわ 女:満月の夜 レイヴ・パーティーが ここで 開かれるってウワサを聞いたわ 男:むかし BARで よっぱらいに ピラーを集めろって言われたよ 何のことだろうな? その よっぱらい 自分のこと 木星からの使者とか ぬかしてやがった 女:ヴァルハラのDISCOはあきたから こっちへ 来たのよ! >ボディコニアン が踊っている >マンイーター が踊っている 老人:あんたが メシアか? 大した活躍らしいな 占い師:そなたの迷い 悩みを 打ちはらい 正しき道へと 導いてしんぜよう 正しき道へ導いて欲しければ 100をおさめよ うむ……うむむむむ そなたがとるべき道は… うるわしきアルカディアへ…… ジャンク屋:あんた客かい ジャンク屋:……ちょっと 待ちな せっかく 来たんだから いい物やるよ これからも ひいきにしてくれよな >”すいせいのピラー”を手に入れた 男:前に このあたりで 魔界に行く なんて 言ってた奴が いたぜ 大教会がいいとか 人形がどうだとか よくわかんねぇ事 いってたけどよ みすぼらしい男:ここが 安全になった とたん みんな集まってきやがった ゲンキンな 野郎どもだ 戦士:この街で 一発当ててやろうと 思って やって来たんだ あんたも そのクチかい? うさんくさい男:キングフロストは あんたが 退治したんだって? もしかして メシア様なのかい? よっぱらい:おう 見た見た オレは メシアを見たぞぉー …ヒック そりゃもー あんた 悪魔を倒して みんなを助けるところ なんざぁー シビれちゃったね そんで そのメシアの 名前が…… ダレス とか言ったっけ? 女:あなたがメシア? ウソ言わないで メシアは ダレス様よ 男:さあ 満月の夜! フルムーンナイトはムーンライト・レイヴで LET S DANCIN ! まずは ダンス・コンテストだ! エントリーナンバー1番から LET S DANCIN ! 男:さあ 飛び入り参加も大歓迎だ! ゴウカなアイテムが 君を待ってるよ! 誰か いないか!? >飛び入りで 参加しますか? YES はい! そこの彼!! LET S DANCIN ! >アレフは激しく踊った! (*次へ進む) NO ……では 優勝者の発表だ! 優勝は………… ……では 優勝者の発表だ! 優勝は………… 優勝A 飛び入りで 参加してくれた 彼だ! おめでとう! ”つきのピラー”を プレゼント! CONGRATURATION! >”つきのピラー”を手に入れた 優勝B 飛び入りで 参加してくれた 彼だ! おめでとう! 5000 を プレゼント! CONGRATURATION! 5000 を 手に入れた 敗北 エントリーナンバー……2番の彼女だ! おめでとう! 女:次のレイヴは いつかなぁ ――大教会―― 声:くっそー また失敗だ! 男:……ん? 何だ? おれが何をやってるか 知りたいのか? YES いやだ 教えてやらん NO なんだ 聞かなくていいのか ――アルカディア通路―― COMP:アルカディアへに入りますか? YES アームターミナルを 接続して アクセスして下さい NO (*外に出る) ――アルカディア―― ニュースキャスター:M.N.N. ミレニアム ニュース ネットワーク ミレニアムの最新情報を お伝えします ホーリータウンに 異教の神殿を 建てようとした ガイア教徒13名が テンプルナイトに 倒されました ミレニアムの平和を乱す 異教徒を 絶対に許しては なりません キングマッスル:おれは チャンピオン ヴァルハラ最強の男だ おれのような 美しい強者こそ 選ばれて アルカディアにいるのが ふさわしい! 見ろ! この美しい肉体を! アルカディア市民:我々 アルカディアに すむ者は この世の全ての災いを 気にせずに 生きていける ただ 死 のみは さけられない 不死の技さえ 見つかれば 恐れるものは 何も無いのだが アルカディア市民:ぼくらの救世主 ギメル様の おかげで 何一つ不自由無く くらせるよ なのに 不死まで 欲しがる人がいるよ 人間って 欲が深いよね ぼくは じゅうぶん幸せだけどね アルカディア市民:私たちが 平和に くらせるのは 全て ギメル様の おかげです ギメル様こそ 真の救世主です ギメル様は 木々の間を 通りぬけた 奥の館におられますよ アルカディア市民:おお すばらしきは 我がアルカディア…… ここは まさに理想の世界 ギメル:ひさしぶりだね アレフ ぼくだよ ギメルだよ どうだい アルカディア・エリアは? 君が 行方不明の間に ぼくは このエリアを 理想の世界に つくり上げたんだ ミレニアムが 千年王国の実現を 目指しているのは 知ってるよね このアルカディア・エリアは 千年王国が 実現した後 どんな世界ができるかの テスト・ケースなんだ ここでは 悪魔との戦いも 人どうしの 争いもなく みんな平和にくらしてる 世界中がアルカディアのようになった時 初めて 千年王国が実現したと 言えるんだ アレフも ここが 気に入ったなら いつでも来てくれよ 君なら大歓迎さ それじゃあ アルカディアは大成功だと センターの ザインに 伝えてくれないか ギメル:ぼくの話を もう1度聞くかい? YES (*アルカディアの説明) NO それじゃあ アルカディアは大成功だと センターの ザインに 伝えてくれないか NO アルカディアは 全てがうまくいってるよ 早く世界中がここみたいになると いいけどね (*センターに悪魔が出るようになったあと) 占い師:そなたの迷い 悩みを 打ちはらい 正しき道へと 導いてしんぜよう 正しき道へ導いて欲しければ 100をおさめよ うむ……うむむむむ そなたがとるべき道は… ただちに センターへ行く事じゃ ――センター―― ザイン:おっ アレフ 大変なことが 起こった! 急いでいるから 話している時間が無い くわしい事は 司教に聞いてくれ! センター司教:大変です ついにセンター内まで 悪魔たちが 入ってきました しかし それよりも大変な事に にせのメシアが 現れました にせ救世主は 人々の心を たくみに つかんでいて このまま放っておけば ミレニアムは混乱してしまいます にせメシアの情報は ホーリータウンと ヴァルハラから 入っていますが 現在どこにいるのか わかっていません 誰が 何のために 救世主を 名乗っているのか? ぜひ 確かめて下さい センター司教:早く にせメシアを 何とかして下さい どんな手を使っても かまいません テンプルナイト:センターを守るんだ! 悪魔どもを 追いはらうんだ! テンプルナイト:とんでもない事に ニセメシアが 出現したそうです! センターも 悪魔が出て大変なのに! うさんくさい男:まさか センターに 悪魔が出るとは… 信じられん 奴らにやられるなんて ゴメンだ メシア教徒:救世主様が ヴァルハラに いらっしゃった そうですな 研究員:開発中の武器は 全部うばわれてしまいました 犯人は ストーカーの奴らです 研究員:悪魔のむれが 研究所を荒らし 開発中のアイテムを奪っていきました ――ホーリータウン―― ニュースキャスター:M.N.N. ミレニアム ニュース ネットワーク ミレニアムの最新情報を お伝えします 最近ミレニアム内で 多くの人々を救い メシアではないかと言われる人物が ヴァルハラのコロシアムに 現れました 彼は 同じくメシアではないかと うわさされる アレフと 戦うことを 望んでいるようです 老人:あんたが メシアか? 大した活躍らしいな 今度は ヴァルハラで ニセメシアを 退治するらしいな 占い師:そなたの迷い 悩みを 打ちはらい 正しき道へと 導いてしんぜよう 正しき道へ導いて欲しければ 100をおさめよ うむ……うむむむむ そなたがとるべき道は… ヴァルハラ・エリアが 吉であろう うさんくさい男:地下世界には いい もうけ話があるんだが…… 何しろ ストーカーの奴らが 大教会にある通路を 使わせないんで 手が出せんのだ クソッ ブロンドの男:やあ……… 君と 会うのは初めて……か? 私の名は ルイ・サイファーだ 今後ともよろしく…… ルイ・サイファー:君の事は知っているよ アレフ君 何かと御活躍のようだからな 私は メシア教徒たちがつくったという ミレニアムを見に来たのだが…… さすがに 君のいるセンターだけは チェックが厳しくて 入れなかったよ 女:あなたがメシア? ウソ言わないで メシアは ダレス様よ ダレス様は ヴァルハラへ行ったわ ――新岡本ジム―― 岡本:ホ ホーク! …じゃなかった アレフよぉ! おまえ また戦うんだって!? 何でまた いきなり…… 一言 いってくれりゃ…… ――ヴァルハラダウンタウン―― ダンディな男:今 ヴァルハラで 1番の注目は…… コロシアム スペシャル・マッチ メシア ダレス対 ホークこと アレフ! イカれた女:ダレスの奴 あなたを倒すなんて言ってるわ! 絶対に勝ってね ホーク! 年老いた男:ダレスって 奴と あんたと 一体どっちが 本物のメシアなんだ? うさんくさい男:ダレスは もうコロシアムに行ってるはずだ 女:ホーク! あなた また戦うんだって!? ――コロシアム―― >ザ・ヒーローの像が 目から なみだを流している…… コロシアムの男:やって来たか チャンピオン あんたはここで ダレスと 戦うことに なっている その話は わかっているな? YES じゃあ 行きな ダレスは もう中で 待ってるぜ YES じゃあ 行きな ダレスは もう中で 待ってるぜ …しかし そんな体で コロシアムの リングに立たれちゃ ゲームにならん 早く体を治してきな (*アレフが瀕死の場合) NO じゃあ 話しておこう ダレスは 近ごろ ミレニアムで メシアではないかと 言われている男だ ヤツが 真のメシアは自分だと言って それを はっきりさせるため あんたと 戦いたいと言ってきた どちらも メシアとうわさされる あんたと ダレスの戦いなら こっちとしても 悪い条件じゃない そこで スペシャル・マッチを くませてもらった というわけだ ……わかったか? (*選択肢でNOだともう一度説明) YES じゃあ 行きな ダレスは もう中で 待ってるぜ NO (*もう一度説明) 声:現れたな アレフ! いつわりの救いの手をのばし 人々を 惑わすアンチ・メシアよ! 世のため 人のため きさまを 生かしておくわけには いかん! 声:見ろ! あれがにせもの いつわりの救世主 アンチ・メシアだ! ダレス:よく逃げずに ここまで来たな だが にせ者のきさまは ここで 消えるのが 神の思し召しだ! アンチ・メシアよ! かくごしろ! 戦士 ダレスが 1体出た! ダレス:おれは救世主だ! メシアの名にかけて きさまを倒す! 戦士 ダレスが 1体出た! ダレス:思い知れ! これが 真のメシアの力だ! ダレスの必殺の一撃! ダレス:なかなか しぶといな! だが これで最後だ! ベス:危ない! アレフよけて! ああああああっ!! ダレス:き きさまぁぁ!! 女をたてにするとは 許せん! 戦士 ダレスが 1体出た! ダレス:なぜおれが… 救世主のはずのおれが負ける… なぜだ……? ダレスに とどめをさすか? YES ベス:やめて… 彼を 殺しちゃだめ…… >本当にダレスに とどめをさすのか? YES ベス:だめよ…… 彼を 殺しちゃいけない…… NO ベス:思い直して くれたのね…… NO ベス:私の 話を 聞いて アレフ…… 私もうだめ だから 彼に生きて ほしいの そして あなたにも…… 私の役目は あなたを助けること… みじかいあいだ だったけど あ あなたと いっしょで しあわせだった…… >ベス は 息を引き取った ダレス:く くそっ このうらみ 決して 忘れない からな…… ダレス は 逃げていった センター司教:自ら救世主を名乗った ダレスは倒されました! 神の言葉通り 人を惑わせる アンチ・メシアがあらわれ 真のメシアの 手によって倒されたのです! アレフこそ 真のメシアなのです! ついに神は 私たちのもとへ救世主を つかわされたのです! 声:救世主アレフ ばんざい! 子ども:ヘンなおやじが これを わたしてくれって ほら >子どもから メモを渡された メモには こうかいてあった 君に真実を伝えたい スラム街1階にあるガイア神殿の裏まで 来てほしい 目加田 >”めかたのメモ”を手に入れた コロシアムの男:あっ メシア様 まさか チャンピオンのあんたが救世主 とは やはり 強い者が正しいんだな ニュースキャスター:M.N.N. ミレニアム ニュース ネットワーク ミレニアムの最新情報を お伝えします ついに メシアが出現しました! 場所は ヴァルハラのコロシアム 名は アレフ! 最近メシアを名乗っていた ダレスを 倒したのです ”……にせメシア現れるも 真のメシア これを倒す……” メシア教の教えにある通りです 真のメシア アレフが ついに現れました…… ――新岡本ジム―― 岡本:ホーク いや アレフが 今やメシア様か もう わしの手のとどかねぇ お人に なっちまって…… 戦士:岡本ジムは メシアとなった アレフが 所属した 名門ジムで… あ あなたは メシア様! 戦士:メシア・アレフ様が 所属したジムで トレーニングできる なんて 幸せです 戦士:かつてのチャンピオンが 今は メシア…… 強ければ メシアになれるのか…… ――ヴァルハラダウンタウン―― メシア教徒:ついにメシアが現れました メシア・アレフよ 私たちを救いたまえ 女:あなたが メシアだったなんてねぇ あたしの目も 大したもんだわね 男:ちくしょう! またまたまたまたまたまたまたまたまた 有り金全部スッちまった! 羽田:キーッ! くやしーっ! あんたが ホントにメシアなら 落ちぶれた このあたしを 救ってみなさいよっ! 年老いた男:あんた メシアなら 悪魔をみんな退治してくれ イカれた女:へー ホークがメシアねー あんたは タダ者じゃないと 思ってたんだ 占い師:そなたの迷い 悩みを 打ちはらい 正しき道へと 導いてしんぜよう 正しき道へ導いて欲しければ 100をおさめよ うむ……うむむむむ そなたがとるべき道は… ヴァルハラの よごれた街へ行け ――ホーリータウン―― みすぼらしい男:おまえさんが メシアなんだって? だったら ビンボウなオレを救ってくれ 戦士:ここに 来たのはいいが どうも パッとしなくてな…… おれ…戦士やめようかな…… よっぱらい:近ごろときたら …ウイ どいつもこいつも どうしようもない クズばかりでよぉー …ヒック ミレニアムにいても しょうがないクズ どもは 地下にでも行きなってんだ 女:ダレス様が ニセメシアだったなんて…… ――ファクトリー―― 労働者の男:私は この先ずっと アレフ様のため みんなのため 一生 働きます 労働者の女:あなたが メシアである アレフ様…… お目にかかれるなんて ユメのよう…… よっぱらい労働者:まあ おれほろの ゆうりょうろうどうひゃは いないね そりゃホント まじめなもんさ オンナやバクチにゃ めもくれなひ さけなんか ほとんろ のまないれ はたらーてるもんなあ ――センタ管制室ー―― センター司教:近ごろひんぱんに起こる 地震は どうも地下に原因がある ようなのです ところで 行方不明の目加田について ですが ヴァルハラのスラム街に 隠れているようです テンプルナイト:あなたが まさか メシアであったとは! 私は カンゲキです!! センター市民の女:ニセメシアが いなくなっても 悪魔は出てくるわ これから どうなるのかしら? 上品な男:さあ みなさん! ついに現れたメシアに みんなで カンパイといこうでは ありませんか! メシアがいれば 悪魔なんか 恐れることは ありません! うさんくさい男:メシアも センターも 奴らに あやつられている みんな 何もわかっていない メシア教徒:真の救世主は アレフなのか ダレスなのか それは 神のみぞ知ること なのでしょう…… 上へ
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変異報告のダインと属性無効変化の話ですが、ランクアップかどうかは値段を見ればわかるんじゃないでしょうか。 全書からはじき出される値段を見るとどうやら今回もランク設定はされているようですし。 -- (名無しさん) 2013-06-01 11 43 35 値段とランクが同じものである確証がないって話でしょ? 実際ちょっと段取りすっ飛ばしすぎだと思いますし。 データ収集の段階には主観的情報は入れないってことだと思いますよ。 -- (名無しさん) 2013-06-01 12 07 11 スキル変化による召喚費用変動の法則についてですけど 初期スキルだと加算がないというのも間違いじゃないでしょうか 試しに初期レベルのアークエンジェルにハマorプレロマだけを覚えさせたんですが どちらもスキルコスト分ちゃんと加算されてるみたいです 召喚費用は単純に悪魔のレベル+パラメータ+スキルの合計値では無いでしょうか -- (名無しさん) 2013-06-01 12 29 22 確認してきました。 アークエンジェルは初期スキルがハマ ヒートウェイブ、習得スキルがタルカジャ エストマソードです。 (プレロマはアークエンジェルの初期スキルじゃないっぽいです) ハマ+ヒートウェイブで2618。 ハマのみ、ヒートウェイブのみも同じく2618(ハマ+ヒートウェイブが登録された状態では上書き不可でした)。 なのでこちらの推論通りの挙動をしているようです。 タルカジャのみ3338(+720)、エストマソードのみ4978(+2360)、習得スキルはしっかり加算されるようでした。 あと、全書レートダウン考慮するの忘れてたので注釈入れます、すみません。 -- (名無しさん) 2013-06-01 12 59 51 たwいwかwんwww の部分(内容含む)はさすがに草消した方がいいでしょう… -- (名無しさん) 2013-06-02 16 28 47 検証乙 ほしいスキル狙えるようになりました -- (名無しさん) 2013-06-04 07 29 08 書き込む場所間違えた失礼 -- (名無しさん) 2013-06-04 18 06 34 吸血からジオに変化。なのでランク1への変化ありです。 -- (名無しさん) 2013-06-07 00 55 57 何となくの体感で申し訳無いんですが、弱点属性を上書きした各種耐性(無効/反射/吸収含む)を持っていると、 変異元として選択される確率が若干高いような気がします。 -- (名無しさん) 2013-06-07 14 05 45 吸血からジオに変化。なのでランク1への変化ありです。 貴重な情報ありがとうございます。 次回更新時に文面変更します。 -- (名無しさん) 2013-06-07 18 44 46 メデューサでR15の氷結無効からR16の天罰に変わったんだが(SHC有) 召喚コストが898下がった(レートダウン50%有) -- (名無しさん) 2013-06-12 19 09 27 スキルと召喚費用に理由が書いてある -- (名無しさん) 2013-06-12 19 16 31 SHC無しで タンガタ・マヌが「夢見針→吸魔、スクカジャ→物理プレロマ」 ピクシーが「マハザン→エナジードレイン」 と変異して嬉しかったスキルだけですが^^; スキルランク表が出来れば皆も狙い易いと思いますが。 -- (名無しさん) 2013-06-14 16 37 45 ランク表すでにあるけど -- (名無しさん) 2013-06-14 22 00 39 どうもすみません、どこにありますか?随分探しましたけど見つけられませんでした>< 教えてください。 -- (名無しさん) 2013-06-15 04 15 34 ↓に反映済みとあるのできっとどこかにあるのでしょうが、何度も隅々探しましたが見つけられません。 疲れてしまいました; スキル変異のページに表があれば誰でも探し易いと思うのですが、一体どこにあるのでしょうか? 見つけられそうにありません、すみませんがスキル変異表がどこにあるのか教えて下さい。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-06-15 23 48 56 すいません、マーラのキャロルヒットの方、何か精霊にキャロルヒットだけ覚えさせて召喚費用いくらになるか教えてもらえませんか? -- (名無しさん) 2013-06-17 22 12 04 キャロルヒットのみ習得の精霊達は、フレイミーズ7270 アクアンズ6692 エアロス6301 アーシーズ5965 となりました(新人)。ちなみにキャロルは主人公と仲魔にも継承可能です。 -- (南北作者) 2013-06-17 22 50 23 ありがとうございます。レートダウン50%の数値ですよね?3860で冥界破と同じランクみたいですね。ランク15からの変異180回やったんですがなかなか変異しなかったので、ランク14詰め込んでやってみます。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2013-06-17 23 10 29 ランク表探してる方このページの「検討1」か、スキルページの「スキル変異」の「スキルコスト一覧」を展開してもらえば暫定ランク表は見れますよ -- (名無しさん) 2013-06-18 16 28 36 あるのはスキルコスト一覧で、スキルの元と先をまとめたスキル変異表ではない スキルコスト一覧は検討1にある -- (名無しさん) 2013-06-18 23 44 37 途中で変異表に変わってるけど、彼は最初ランク表が見たいって言ってるからコスト一覧でいいんじゃない? 隅々どころかほとんど読んでなさそうだけど -- (名無しさん) 2013-06-19 00 00 28 教えてくださった方々どうも有り難うございました。残念ながら私が見たかったスキル変異表ではありませんでした。 隅々まで探しましたよ、でもこれ↑とは思わなかったです^^; ご存知の方も居られると思いますが、メガテン攻略サイト「ゆめのしま」というのがⅢまでは詳しく攻略を載せていてくれていましたが そこに解りやすいスキル変異表があったのでお世話になっていました。そういうのを探していたのですが。 アギ(1)みたいな表があれば解り易いと思うのですが、↑の表はどう見れば良いのか、、^^; 諦めます、有難うございました。 -- (名無しさん) 2013-06-19 03 34 43 見方が分からないのはちゃんと説明を読んでないからでしょ。 検証はそういう人が見るページじゃない。 -- (名無しさん) 2013-06-19 08 22 15 "検証"のページがあるような状態で、ほぼ"確定"したら作れるような表を求めていたってことかね。 大変ですね。お疲れ様でした。 -- (名無しさん) 2013-06-19 08 29 07 バビロンの杯と初期スキル(ラクカジャ、冥界破)のみ習得のヘカトンケイル召還費用は21345でした。 元の費用が12365なので差し引き8980になりましたが計算方法はこれであってます? -- (名無しさん) 2013-06-19 12 35 18 スクカジャ=ランク7 物理プレロマ=ランク8と教えて下さった方が居ましたので 解っているものから表が出来てきているのかと思い、きっとあるのかと探していました。 そうですね、まだ検証中ですね。早く知りたくて済みませんでした。 でも解っているスキルからスキルのページに変異するスキルのランク表を作ってはどうでしょうか? 他にも探している方も居るかと思います。 -- (名無しさん) 2013-06-19 15 45 02 変異法則は大枠は検証終わってるため、ちゃんとページを読んでいれば今のスキルランク表で十分ということは分かるはず 本人しかわからにような日本語のためにどんな表を求めてるかはわからないが、ここはwikiで情報共有の1場所なので、自分で表を作るのをお勧めする -- (名無しさん) 2013-06-19 20 05 29 バビロンの杯の方 計算方法それで大丈夫です。 8980も既知のコストなので間違いないと思います。 ありがとうございました。 ランク表探してる方 検証段階のため邪魔な情報ついてますが、スキルコスト一覧の「R」と「スキル名」だけ見てもらえればゆめのしまのランク表とそう変わらないかと思います。 これはスキルのページにも設置してます。 スクカジャ=ランク7、物理プレロマ=ランク8のような情報はその表を見れば分かると思います。 どういうものを求めてるのか私の方でいまいち理解できないんですが、見やすいレイアウト提案していただければ変更させてもらいます。 -- (名無しさん) 2013-06-22 13 08 41 烙印の一撃やてっけんせいさいのように、固有だけど引き継げるスキルは変異するという話を聞いたんですが、変異した方はいらっしゃいますか? 烙印の一撃とシェオルの蛇を覚えたラファエルで試してみてるのですが、一度も起きてません。 ガセネタなんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-06-25 04 44 17 烙印の一撃はDLCだけど継承制限なし、てっけんせいさいは仲魔は悪魔合体ライト限定だけど主人公は継承可、シェオルの蛇はライト限定で主人公も不可 全部性質が違うけど「固有だけど引き継げるスキル」はどういうスキルを指してるの? -- (名無しさん) 2013-06-25 09 10 29 すみません。烙印の一撃云々について書き込んだものです。 固有だけど引き継げるスキルは、烙印の一撃を指してます。 -- (名無しさん) 2013-06-26 00 16 35 キャロルヒット変異を試してみた レベル1~2の悪魔にスキルレベル14~15の技を積め込んだ物6体と冥界破持ちマーラを使い ボティス→サマエルの精霊合体経験値を使ってレベルアップこれを100回繰り返した コンバータは無し 結果変異回数458回(惰性でカウントしてたので正確ではない)キャロルヒット変化0 咳き込みに関しては同方法で5回程度で変化した。 キャロルヒットに関しては変異報告が増えるまで検証ページ内に止めておくのが賢明かと -- (名無しさん) 2013-06-30 14 26 40 同じくキャロルヒット目当てでR14のスキル詰め込んだ仲魔24体に魔導書使用して香が60個集まるくらいまで変異繰り返したけど変化なし DLC専用スキルでもないのに敵がキャロルヒット使っても検索合体の欲しいスキルの名前に載らない点も怪しい -- (名無しさん) 2013-06-30 17 02 57 キャロルヒット、コテハンで他のページにも同じ情報投稿してて、コストまで調べてるのにガセってことはないと思うんだけど? -- (名無しさん) 2013-07-01 08 44 25 SHCありメギドラオンと変異元にならないスキル7つで枠を埋めた仲魔10体×10回レベルアップさせた所スキル変化なし -- (名無しさん) 2013-07-01 23 38 26 小ネタページに書かれた耐性仕様も正しいみたいでなかなか面白い考察もしてくれてるし、とても南北さんが嘘の報告をしているとは思えないのですが。 確かになかなか変異しないけど本人もバグかもと言ってるし。 -- (名無しさん) 2013-07-02 18 43 28 南北作者って何かメガテン4に関係あるものの作者なの?有名人? -- (名無しさん) 2013-07-02 19 58 58 ↑試しにフレーズ有り無しでググると「なんぼくまろん」という方が出てきた。@kitagawaminatoというツイ垢もお持ちのようで。少なくとも有名人ではない模様 -- (名無しさん) 2013-07-02 23 38 54 忌念の戦慄はランク18っぽくない? ウンディーネ初期値8971 ↑+忌避=14741 差額5770 ランク15と信じて素材仕込んだらナラビが狂った… -- (名無しさん) 2013-07-05 01 44 35 こちらでも確認しましたが、コスト5770のランク18でした。 同じナラビのコトワリ信者として大変失礼しましたm(__)m -- (名無しさん) 2013-07-05 12 14 52 霊魔集中のランクは17じゃないかな? 火炎ギガプレロマと入れ替えて作ったら、全書コストが同じになった。 -- (名無しさん) 2013-07-10 22 46 20 再度調べてみましたがコスト1950のランク11でした。 スキル分の費用増額は最も高ランクのコストのみ加算なので、ランク17以上のスキルを継承している状態でギガプレロマと入れ替えたとかじゃないですかね? -- (名無しさん) 2013-07-10 23 55 13 すいません、それでした。 お手数かけました。 -- (名無しさん) 2013-07-11 21 49 30 公式でランク29の次が31になってるのは、 30を飛ばした事で31のスキルには変異しないようにプログラムしてあるのだろう。 だからランク31スキルには変異しない事をわざわざ説明してないって事だと思う。 -- (名無しさん) 2013-07-16 14 51 15 ランク29まではしっかり変異してて、変異の範囲がランク+1までだったならそうだと思う -- (名無しさん) 2013-07-16 16 35 44 変異関係という事で、ここにコメントさせて頂きます。 マリシテンのデフォスキルアギダイン、刹那五月雨撃ちの ナラビを入れ替える為にアギダインをランク21火炎反射と入れ替え ランク20刹那を2回ランクダウンで目標としていたランク18の 身体以上無効に変化させた所、その後400回ほど変異をしているのですが 火炎反射にランクダウンが起こらず、SHC取得済みにかかわらず 身体以上無効も最も起こりやすい2ランクアップの刹那への 変異が起こらない状況です。 単にハマりなら問題ないのですが、試行回数とデフォスキルを捨てた場合 戻らない可能性でもあるのかなと、書き込み致しました。 補足ですが刹那ランクダウンの際に経由した殺風激には再変異してます。 -- (名無しさん) 2013-07-22 08 16 22 ランダマイザに変異したという方居られますか?意地になって1000回以上やってますが1度もランダマイザには変異しません。 誰も変異した事がないとしたら変異しないという事で止められます。変異するスキルは決まったスキルの中から選ばれているような気がして、全く変異しないスキルが大変多いです。 ラスタキャンディはすぐ変異するのに何故でしょうか?ランダマイザに変異したよという方居られたら教えて下さい。 -- (名無しさん) 2013-07-30 21 23 08 このページちゃんと読んだ? -- (名無しさん) 2013-07-30 22 11 13 うわあー!見落としてました!時間と労力を無駄にしてしまいました。何故ランダマイザや衝撃無効とかを変異しないようにしたのでしょう不思議です。 気の遠くなるほどやったので、仲魔や仲魔のLVとかには変異先スキルは全然関係していないと思います。 ヴォジャノーイやカソが上に書かれている変異先スキルに全て変異させましたから。Ⅲと同じでランク→ランクなだけみたいです。 -- (名無しさん) 2013-07-31 00 16 16 ↑衝撃無効ではなく衝撃反射です。書き間違えました。有難うございました。 -- (名無しさん) 2013-07-31 00 39 52 ヨシツネ 60 メパトラ 物理プレロマ 有 でも確率低めです。 ヨシツネ デクンダ 物理プレロマ 有 一回で変異したので確率不明です。ヨシツネは二回作成しました。 -- (名無しさん) 2013-08-08 12 04 49 ↑x6の者ですがユキジョロウでマハムドを変異させたあと 継承させた吸魔がマハムドになったので初期スキルは変異除外されてる訳ではない模様。 刹那は単なるハマりだったみたいです、失礼しました。 -- (名無しさん) 2013-08-18 00 06 25 ↓の変異報告欄のコメの方、マリシテンの刹那を狙っていたものですが 確かに不屈入れてました、有益な情報ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2013-08-31 18 27 18 マーラの冥界破→キャロルヒットはこちらで確かめても全然変異しなかった。 kitagawaminatoって奴はひどい嘘吐き野郎だな -- (名無しさん) 2016-12-09 17 55 56 それ、触れたらダメな奴やで -- (名無しさん) 2017-02-17 22 56 17 ガネーシャの殺風撃から電撃反射に変異しないことから分かった仮説。 そもそもスキル変異は3/5×スキル変異可能なスキル/スキル所持数(スキルハイコンバーターあり)の可能性が非常に高い。 これはあくまで一般的な理論です。特殊な理論もあります。それはスキル変異の変異元を全て埋めてしまうという方法です。 例に、招来の舞踏/大冷界/真理の雷/刹那五月雨撃/物理反射/銃反射/火炎反射/氷結反射を持ったガネーシャで電撃反射を狙ってみた。 ところがスキル変異が起こりにくくなり、この結果から想像するに変異元を塞いだ場合のスキル変異の起こる可能性は 3/5×スキル変異可能なスキル/スキル所持数×変異先のスキルランクになる確率、というような式が立てられると思われます。 数字は私が500回スキル変異を起こし、検証した結果から導き出したので、確実に数字が合っているわけではないことに留意してほしいです。 一種の参考だと考えてください。本来ならば検証方法も詳しく記したいところですが、割愛させていただきます。 ちなみに500回スキル変異を起こし、ガネーシャの殺風激のスキル変異先が電撃反射になったことは一度もなかったです。ガネーシャにスキル変異で電撃反射が付いたという方がいらっしゃれば、報告願いたいところです。 -- (名無しさん) 2017-04-13 06 22 13 バグなのか分からないけど、不思議なことが起きたので一応報告。 ■主人公Lv42、難易度:新人(1週目)、SHCなし、全書レートダウン2まで取得 低レベルの内にスキル変異を繰り返して上位スキルを網羅するという遊びをしていたんだけど、 「招来の舞踏」のみを所持している女神ハトホル(全書費用17325)を作っていたので、 さらに地霊カハクが所持していた「サマリカーム」と「リカームドラ」を追加したいと思い、 女神ハトホル × 地霊カハク =神樹ダフネ (招来の舞踏) (サマリカーム、リカームドラ) 神樹ダフネ × 天女アプサラス =女神ハトホル (招来の舞踏、サマリカーム、リカームドラ) このように合体して女神ハトホルの全書を上書きしようとしたら、何故か追加した 2つのコストが加算されずに17325のまま上書きできてしまった。 何かの間違いかと思って、再度ロードしてもう一回試したけど結局同じ。 ただのバグなのか、特定の悪魔に特定のスキルを継承するとコストが加算されないという 隠し設定があるのか・・・(まぁ得したからけど) -- (名無しさん) 2017-06-03 07 06 19 ↑で女神ハトホルのこと書いた者だけど、全書費用って単にスキルが増えると そのスキル一つ一つのコストが加算されるもんだと思ってたけど違うみたい・・・ さっき作った女神ハトホル(招来の舞踏、サマリカーム、リカームドラ) に さらに刹那五月雨撃ちと三分の魔脈を加えても費用125しかプラスさてなかった。 もしかしたら所持スキルの中で一番ランクが高いスキルのコストは丸々かかるけど 他はおまけみたいな金額ってことなのかな?それとも自分のデータがおかしいだけ? スキルコストと全書の関係、詳しい人がいたら教えてくれると助かります。 -- (名無しさん) 2017-06-03 07 37 59 キャロルヒットへの変異とかいうガセネタはここから生まれたのか -- (名無しさん) 2017-06-24 11 21 08 新たな香集め要因 並びも美しい地母神アシェラト様の完成 精神異常無効→サマリカームから数回変異 身体異常無効→グランドタックから数回変異 うちまくり 物理反射 銃反射 氷結反射 電撃反射 呪殺無効 -- (名無しさん) 2017-07-23 14 19 41 上で書いた万能以外は全部防御のアシェラトの変異だけど サマリカーム→物理ギガプレロマ→メディアラハン→三分の魔脈→審判の光→精神異常無効 グランドタック→ドーピング→精神異常無効→身体異常無効 サマリカーム憶えてから1レベルごとに一つづつ変異させた -- (名無しさん) 2017-07-23 16 14 44 キャロルヒットバグだけ折り畳まれれないで晒されているのは笑う。 それだけ悪質なガセネタなんだな。 -- (名無しさん) 2017-11-25 22 23 41 ↑そのキャロルヒットバグネタを提供した南北作者、@kitagawaminatoという人(↑25の人)は女神転生や世界樹といったアトラスゲーを一通りプレイされたことがあるらしいね。 この掲示板に書き込んだ張本人かまではさすがに決め付けは出来ないが。 -- (名無しさん) 2017-12-24 02 11 41
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 物語 人間が誕生するはるか昔… テレパシー、テレポーテーション、テレキネシス… われわれが -神々- と呼んでいるものたちは、 これらの力を自由に扱うことができた。 そしてこの力を神々はガイアと名付けた。 主人公は、ガイアの訓練に励む少年。 教師ゾディアのもとで、 ガイアの力を伸ばしてきた主人公も ついに卒業を迎えた日の午後…。 人々は空のかなたから 奇妙な音が聞こえてくるのに気づいた。 その音は最初は小さく、 次第に空のかなたから近づいてきた…。 空一面を覆い尽くす黒い物体。 これまで一度も目にしたことのない生物、 -魔獣- たちの出現であった。 【出典】 株式会社アトラス.「ストーリー」.『女神転生外伝 ラストバイブル 取扱説明書』.株式会社アトラス.1999,p.4 上へ
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 物語 人間が誕生するはるか昔… テレパシー、テレポーテーション、テレキネス… われわれが -神々- と呼んでいるもの達は、 これらの力を自由に扱うことができた。 そしてこの力を神々はガイアと名付けた。 主人公は、ガイアの訓練に励む少年。 教師ゾディアのもとで ガイアの力を伸ばしてきた主人公も ついに卒業を迎えた日の午後…。 人々は空のかなたから 奇妙な音が聞こえてくるのに気付いた。 その音は最初は小さく、 次第に空のかなたから近づいてきた…。 空一面を覆い尽くす黒い物体。 これまで一度も目にしたことのない生物、 -魔獣- 達の出現であった。 【出典】 株式会社アトラス.「物語」.『女神転生外伝 ラストバイブル 取扱説明書』.株式会社アトラス.1992,p.1 上へ
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 仲魔は合体で強くしよう! 仲魔はバトルをくり返しても強くならないぞ。仲魔同士を合体させて強くしよう。合体は町の「アヤシイ やかた」や「アヤシイ けんきゅうじょ」でできるんだ。 ■合体のしかた・・・・・・・・・・・・・・・・・・ [ガッタイする] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (remix01.png) 1体目の仲魔を選び、次にもう1体を選ぼう、画面にでき上がる仲魔が表示される。よければ、[はい]で合体実行だ!条件によっては、合体できない組み合わせもあるぞ。 [ガッタイってなに?] 合体の説明をしてくれるぞ。はじめに話を聞いておこう。 合体その1. パートナーとの合体! でき上がるデビルはパートナーのままだが、能力やレベルがアップするぞ。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (remix00a.png) 合体その2. 違う仲魔を合体![種族・混血合体] 合体する施設によって結果が変わるぞ。「アヤシイ やかた」で合体すると、まったく別の仲魔になるけど、#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (remix00b.png)「アヤシイ けんきゅうじょ」では、1体目のパラメーターがアップすることもあるんだ。施設を選んで合体させよう。 合体その3. 同じ仲魔を合体![純血合体] 同じ仲魔同士を合体させると、ラングがアップすることがある。合体の前に、ランクアップするか、しないか教えてくれるぞ。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (remix00c.png) 合体させる施設に注意!種族・混血合体と純血合体は、それぞれできる施設が違うんだ。施設がふたつある町もあるぞ。合体の前に確認しよう!もちろん、下記「赤外線受信合体!」もできる施設が限られている。ディアン・ケヒトの合体施設を探そう。 合体その4. 合体事故 合体中に事故が起こるとことがある。事故が起こると、まったく別の仲魔ができ上がるぞ。珍しい仲魔ができるかもしれないんだ…。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (remix00d.png) 特殊合体を発見しよう!特定の仲魔と特定の仲魔を合体させないと出現しない仲魔もいるんだ。いろいろな合体を試してみよう! 合体その5. 赤外線受信合体! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (remix00e-1.png)合体中、ゲームボーイカラー本体の赤外線通信部(COMM.)にテレビなどのリモコンを使って赤外線を当てると、合体の結果が変化するぞ。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (remix00e.png) リモコンのボタンによって結果が変わる!リモコンで赤外線を送る時、押したボタンによって結果が変わるかもしれないぞ。いろいろなボタンを押してみよう。パラメーターが急激に上がったり、魔法や技を全部おぼえたデビルができることも… 【出典】 株式会社アトラス.「仲魔は合体で強くしよう!」.『真・女神転生 デビルチルドレン 白の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2001,p.32-35 上へ
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 シナリオデータ カオスルート編 ルイ・サイファー:無事か? アレフ アスタロトめ…… まさか この私に化けるとはな こそくな だましうちが 通じる相手 ではないと 言ったのだがな それにしても アスタロトまで 倒してしまうとは 強いな その力 ますます欲しくなった 新たな再生のための 混沌を目指し 私と 共に進もう では ケテル城で待っている すぐに 来てくれ (*極端なカオスであった場合もこの台詞) >セトが目覚めようとしている…! >セトは飛び去っていった… ルイ・サイファー:セトの目覚めを 防げなかった…… やはり サタンが復活するのか…… ――アスタロト~アタバク戦まで―― *アスタロト戦からアバドン戦まではニュートラルルートと変化はない。したがって、この部分はカットする。 ――ケセド寺院―― ヴィローシャナ:我は大日如来 我に祈る者には 正邪をとわず 救いを 与えん おまえは 無数の殺生をかさねたと いえど 我の救いを 受け入れ得る者の ようだ 自らの悪行をわきまえ 忘れるでないぞ ヴィローシャナ:アレフか かさねた殺生の因果を 忘れるでないぞ ――ゲブラー砦―― 神将名:アレフよ! おまえの力 神将◯◯ が 試させてもらうぞ! 神将 ◯◯が 1体出た! 神将名:おまえの勝ちだ うわさ通りの強さだな さあ 通るがよい >◯◯は もういない *神将の台詞はどれも同じ アタバク:おまえが アレフか ルシファー様の命により その力 試させてもらうぞ 魔神 アタバクが 1体出た! アタバク:ルシファー様には 勝てないなら通すな と言われていた おまえは勝った 通るがよい さあ行け ルシファー様の元へ >アタバクは もういない ――サタン復活後―― ゴモリー:ついに サタンが復活したわね ルシファー様が お待ちよ 早く ケテル城へ いらっしゃい ――コクマの塔―― A マーラ:人の子 アレフよ おまえが ここを通ってもよいか 試させてもらうぞ アレフよ おまえの ちえは 15以上あるか? YES-a うそをつけ! 愚か者め! その程度の ちえで ここを通りたいなら 私に勝ってから行け! 魔王 マーラが 1体出た! YES-b ちえは 15以上 あるようだな NO マーラ:では ちえを上げて また来るがよい B マーラ:アレフよ 少しは ちえを上げてきたのか? 15以上あるか? YES-c うそをつけ! 愚か者め! その程度の ちえで ここを通りたいなら 私に勝ってから行け! 魔王 マーラが 1体出た! YES-d ちえは 15以上 あるようだな NO マーラ:では ちえを上げて また来るがよい マーラ:では ここを通してやろう 壁の向こうは ケテルの地だ 大魔王ルシファーの おられる ケテル城が ある >ケテルの地へ 行きますか? マーラ:アレフ 息災で 何よりだな ケテルの城へ行くのか ――ケテル城城門―― 右の門の精:ここは ケテル城 左の門の精:ルシファー様の いる所だ 右の門の精:ルシファー様は 誰も通すなと命令された 左の門の精:ルシファー様は カオスの者以外は 誰も通すな と命令された 右の門の精:ルシファー様は こいつを 通してもよい と言われるか? 左の門の精:ルシファー様は こいつを 通るのを許される 左右の門の精:ルシファー様の命により おまえは 門を通ることが許された 今 城門を開けてやろう 右の門の精:ようこそ ケテル城へ 左の門の精:ケテル城へ ようこそ >ケテル城へ 入りますか? ――ケテル城―― 魔界人:この城には ルキフグス様を 初めとして ルシファー様の信頼もあつい 方々が おられる 女:ルシファー様に 仲魔になって もらうつもりなの? なんて ダイタンな事を…… ベルゼブブ:……誰だ? 大魔王 ベルゼブブの間と知って 足をふみ入れたのか!? …きさまが ルシファー様お気に入りの アレフか 私も きさまに 力を かしてやるぞ だが ただで かすわけには いかん 次に会う時は 邪教の館だ では また会おう! >ベルゼブブは もういない ルシファー:私の言う通り 自分の足で ここまで やって来たか おまえには 私が必要とするだけの 力があるということだ アレフよ やはり サタンの復活は 近いようだ サタンが地上に現れ 神の裁きを行えば 地上のものは…… 全てが 消えて無くなるだろう 私には エデンに立つサタンが見えた (*サタンの復活を見ていない場合の台詞) ルシファー:私の言う通り 自分の足で ここまで やって来たか おまえには 私が必要とするだけの 力があるということだ では…… アレフよ 共に 行こう 我らが 最後の戦いの道を! 仲魔がいっぱいだ 誰か外すか? YES >ルシファー が 仲魔になった NO 仲魔にするのをあきらめた ……おまえの 用意が まだのようだな 急ぐのだ 時間が無い 仲魔に ルシファー:待ちかねたぞ では…… アレフよ 共に 行こう 我らが 最後の戦いの道を! >ルシファー が 仲魔になった ルシファー:今の地震は 九頭龍の発動だ だが 9本の頭全てを動かせば 地上も魔界も 全てが破壊される だから 1本の頭を動かし ミレニアムを破壊させるのだ ルシファー:これで ミレニアムは 破壊…… お おお サタンめ 方舟をつくっていたか! ルシファー:おそらく 方舟の中に 選び出した人間を乗せ 脱出した後 地上を破壊しつくす つもりだろう サタンめ そうは させんぞ すぐ 方舟に乗り込もう >ルシファーは アレフたちを ワープさせた ――エデン―― ルシファー:……ついたぞ 私は 今のワープで 力を使いすぎた すまないが 少し休ませてもらおう >ルシファーは COMPにもどった ――ケテル城―― 魔界人:ルシファー様 お出かけですか お気をつけて 女:いってらしゃいませ ルシファー様の勝利を 願っていますわ ――方舟―― 声:やっと 追いつきましたわ ルシファー様 ゴモリー:ずいぶんと 苦労しました ここを使えるよう ルキフグスと 手を回して おきました でも 完全じゃありませんから 用が すんだら ここにもどって しまいますけど…… どこに 行かれます? *ツァバト、シャダイ、エロヒムの台詞はニュートラルルートと同じなのでカットする。 ルシファー:このドアの向こうに サタンがいる これは 私でなければ 開けられない すこし下がっていろ ルシファー:これで ドアは開く サタン:アレフよ いつわりの救世主よ ついに ここまで やってきたか だが おまえはここで 最期を迎えるのだ 自分の屍が メギド・アークで焼かれぬ 幸運を喜ぶがいい それとも 世界と 共に滅ぶのが 望みか? ルシファー:サタンよ! メギド・アークは 撃たせん! 理想の世界をつくるために 全てを 消し去るような まねは許さんぞ サタン:ルシファーよ 九頭龍による真の大破壊という 神から 与えられた使命を忘れ 何をしている よりによって 人間のしもべに 成り下がるとは ルシファー:私の行う破壊は 悪魔を 人間を 唯一神の支配から 解き放ち新たな世界を生み出すためだ! かつて 私が人間に知恵を与えたのも 人間を自らに 支配させようとしたため そして 地上は人間の国となったのだ サタン:それが どんな結果を呼んだか 不完全な人間に 知恵を与えたために 彼らは 暴力と破壊に明けくれた それが きさまの ねらいだったのか? ルシファーよ ルシファー:唯一神の手先ふぜいに 私の考えは しょせん理解できん サタン:……では アレフよ 神の裁きを受け 永遠に地獄へ落ちよ! 神霊 サタンが 1体出た! サタン:…神の裁きまで…退けて い 一体 どうするのだ……どこへ 行くのだ…… 声:誰だ!? サタンを倒したのは? 我が元へ来て 姿を見せよ ――高次元空間―― 声:誰だ!? サタンを倒したのは? 我が元へ来て 姿を見せよ 声:我が使い サタンを倒し… 声:我が分霊たる ツァバト シャダイ エロヒムを倒し… 声:数え切れぬほどの 命を もて遊びたる 呪われし者どもよ… YHVH:我が名を 称えよ 我が 栄光に満ちた ならぶ者無き 名を 称えよ ルシファーよ ついに アレフと ヒロコを ともない 我が前に現れたな 我が命に反して 九頭龍での大破壊を 行わず ミレニアムのみ 破壊するとは かつての大天使としての ほこりは みじんも 残っていなかったようだな ルシファー:大天使? 神の奴隷に 一体何のほこりが あるものか 私は 自分のやりたい事をやる 神の名のもとに 命じれば 誰でも従うと まだ思っているのか もはや きさまの時代は終わった 神が造り 破壊し 再生する 神の手の上での くり返しは 終わりだ 神無き未来は カオスのみかも知れん だが 真の再生は その中にある! 我々は きさまを倒し その屍を乗りこえ 未知の未来へと進もう! YHVH:悪魔といい 人間といい しょせんは 我が手によって 造られしもの 汝らの刃は 我に 傷などつけられぬ では汝ら 我が雷に撃たれ 地獄へ落ちよ! 永遠の業火に焼かれよ! 悪魔よ! 悪魔と手を結んだ人間よ! 神霊 YHVHが 1体出た! YHVHの声:汝らの勝ちだ 自らの創造物に敗れた 創造主は このまま 消え去ろう 我が法の下 動いてきた世界が 混乱するさまは 見るに しのびない 新しい だが 混乱した世界の支配者は ルシファーか? アレフ と ヒロコ は 救世主と あがめられるのか? 覚えておくがよい 頼るもの すがるもの無く 生きていけるほど 人は 強くない 人が 我に救いを求めるたびに 宇宙の大いなる意志は 何度でも我を 生み出すであろう………… ――旧六本木―― >このターミナルは 使えない… ヴァーチャル・ガール:あなたは 私たちミュータントのぉ 真の救世主 だったのねぇ ミュータント:おい 見たか! 地下世界に 光が差し込んでるぞ 外に出て見ろよ! ルシファー:よくやった アレフ ヒロコ 我々を悪魔として おとしめた者 かの 唯一神が消えた今 我々は もはや悪しき者ではない この世界で 自由に生きていけるのだ また ミュータントたちも解放された しいたげられた者たちが ついに 光を手にしたのだ ミュータントたちから見れば おまえたちは さしづめ 真の救世主だろう 混沌の中 平和は失われているが 自由は 手に入った むろん 平和を 求める自由もある さあ 行こう 何者の支配も 無くなった世界へ ミュータント長老:アレフよ あなたがたは 我々ミュータントが 滅ぼされるところを 救ってくれた 本当に ありがとうございました 我々 しいたげられた者を救ってくれた あなたがたこそ 真の救世主です ミュータント:もし メギド・アークを 撃たれていたら 地上だけじゃなく 地下世界も 全滅するところだった それを止めてくれたんだ 何と 礼を言ったらいいか…… ミュータント:あなたがたの おかげで 争いの日々は ひとまず すぎ去った ようです 本当に ありがとう ミュータント:これで おれたちも 日の目を見られるぜ ダレス:アレフ おまえのおかげで 地下世界にすむ 妖精たちは助かった おまえこそ 真の救世主だ アヌーン:アレフさん ほ 本当に ありがとうございました ヒロコ:さあ 行きましょう 私たちは ルシファーと共に 進むことを 選んだのだから 上へ
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魔神転生 【まじんてんせい】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 発売・開発元 アトラス 発売日 1994年1月28日 定価 9,800円 配信 バーチャルコンソール【Wii】2011年9月6日/900Wiiポイント(配信終了)【WiiU】2015年7月15日/926円 書換 ニンテンドウパワー1997年12月1日/1,000円/F×3・B×4 周辺機器 スーパーファミコンマウス対応 判定 なし ポイント 女神転生シリーズ初のシミュレーションRPG荒削りなゲーム性 女神転生シリーズ ストーリー 概要 特徴 評価点 問題点 総評 移植 その他の展開 ストーリー 1990年代末より起こった民族紛争は世界規模に発展した。それから数十年後の202X年。NIEDER TOKYO D-03地区に住む少年の元に謎のメッセージと共に「悪魔召喚プログラム」が送られてくる。時を同じくして出現した無数の悪魔たち…。少年はCOMPに召喚プログラムをインストールし、悪魔との戦いへと身を投じて行く。 概要 『女神転生』シリーズからの派生作品、『魔神転生』シリーズの1作目。 このシリーズは今までの3DダンジョンRPGだった女神転生シリーズとは打って変わり、シミュレーションRPGとなっている。 キャラクター、悪魔のデザインは『真・女神転生』と同じく金子一馬氏。 派生作品だが世紀末、終末的世界観や悪魔達による覇権争いなどの女神転生のテイストを色濃く受け継いでいる。 特徴 基本システム 面選択のフィールドマップと、SLG形式の戦闘マップの2つに分かれている。 このうちダンジョンタイプの戦闘マップは何度でも挑戦することができる。 女神転生シリーズでおなじみの要素は、本作でも色々と受け継がれている。 COMPを介して会話をし、悪魔を仲魔にする「交渉」は本作でも健在。 この作品のみ、従来の女神転生と違い同じ悪魔を複数仲魔にすることが可能。 月齢は悪魔交渉発生の成功率や悪魔の強さに関わる。 交渉発生の成功率は0~80%、新月の一番悪魔がおとなしい時期でも必ず成功するわけではない。 仲魔同士を合体させる「悪魔合体」。本作では2身合体のみである。また、合体施設だけではなく戦闘マップでもユニットとユニットを重ねることによって合体することができる。(本作ではマップ上で敵ユニットも合体し強力な悪魔へとなる) 貨幣の「マッカ」は交渉、召喚費用。「生体マグネタイト」は仲魔ユニットの移動と交渉に必要となる。 店らしい店は、おなじみ宝石交換の「ラグの店」以外はない。よって武器と防具は戦闘によるドロップか、マップ上の宝箱から入手することになる。 戦闘システム 基本的にファイアーエムブレムライクのオーソドックスなSRPGである。 戦闘で死んだ仲魔はCOMPから消える。人間が死んだ場合は即ゲームオーバー。 種族ごとに攻撃防御相性、移動力、移動における地形影響が決められている。 これにより敵の編成やマップの地形によってある程度仲魔の編成を考える必要がある。 本作にも装備アイテムが存在するが、攻撃力や防御力は設定されておらず装備したキャラの能力値が底上げされると言う仕様。 フィールドには各所に「回復の泉」が設けられており、ここに待機すると毎ターンHP・MPが25%回復する。 本作はHPの回復手段が限られておりMPの消費も激しいため、この泉の争奪戦が重要な要素となる。敵の中にもこの泉の確保を優先するAI(行動思考)を持つものが存在する。 ランクシステム 『魔神転生』シリーズでは仲魔にも経験値が入り、8段階のランクに成長する。 成長によってステータスアップはもちろん、その悪魔ごとに設定されている「特技」を覚えることができる。 特技は合体によって他の悪魔にも継承できる。また、上げたランクによっては合体後の悪魔のランクも変わる。 この作品のみ敵悪魔も経験値によってランクが上がる。 敵は特技は覚えないが攻撃力・防御力が跳ね上がる。倒したときの獲得経験値が上がるのでこれを利用した稼ぎも。 ランク最高の敵悪魔が2体マップにいると合体することがある。条件は無駄に厳しいが……。 マルチエンディング プレイ中の行動によってエンディングが3通りに分岐する。 『真・女神転生』のロウ、カオスの括りとは違いLIGHT,NEUTRAL,DARKとなる。 ニュアンスとしてはグッド、ノーマル、バッドといった感じ。DARKエンドは文字通り何も救われず後ろ暗い終わり方でNEUTRALもそれなりの鬱エンドである。 またエンディング分岐以外にもイベント悪魔の参入の有無などの分岐がある。 その他 敵陣営のほか、中立の「ニュートラル」陣営が存在する。 ニュートラル悪魔はこちらに攻撃してこず、会話の成功率も一律80%である。 倒したときの取得マッカやマグネタイトが敵より多いので倒しても美味い。ただしニュートラルは敵の攻撃を受けることもあり、敵に倒されることも頻繁にある。 主人公が喋る。 女神転生シリーズにおいては珍しいことである。 ゲームオーバー時にはシナリオで次に戦う魔王が主人公を挑発してくると言う、初代『女神転生』を彷彿とさせるような演出が見られる。 評価点 特技継承による悪魔のカスタマイズが楽しい。 飛んでいる敵が苦手な種族に、それらに有効な電撃相性の特技を継承するなど弱点を補うことができる。 特技はいくらでも継承できるので、やる気さえあれば特技コンプリート悪魔を作ることも可能。 戦闘時に表示されるグラフィックが女神転生より巨大で、金子一馬氏デザインのデティールを細部まで堪能できる。 女神転生特有の世紀末的近未来のダークな世界観。 青木秀仁氏によるテクノ風BGMは、女神転生シリーズとテイストこそ異なるものの、「らしさ」を出しており、世界観ともマッチしていて評価が高い。 エンディングで流れる曲も秀逸。この曲は『女神転生II』のラスボス曲「OMEGA」をアレンジしたものである。 問題点 悪魔の種族、種類共に少ない。 このうち交渉によって仲魔にできないもの(いわゆるDARK悪魔)は合体によっても作れない。 元となる種類が少ないことから、せっかくの特技継承や種族相性と言った要素を活用する幅が狭まっており、後述するように強力な種族に強力な特技を継承させたパワープレイになりがち。 戦闘バランスが凄く大味。 まず種族バランスが悪く、極端に強い種族もいるが弱い種族はとことん弱い。 「飛竜」は飛行ユニットで移動で地形の干渉を受けないので機動力が高く、元々攻撃力が高いのに対地ユニットには100%ダメージが通る(*1)ので、飛行ユニットに弱いという点以外は器用万能で間違いなく最強ユニットである。 マップで交渉によって仲魔になるものは、特技も覚えず、ほとんどが育てるだけ無駄な戦力外のカスといっていい。 魔法攻撃力や回復魔法に期待できる「女神」はまだしも、それ以外の合体悪魔も使いどころが限られる。「天使」「鬼神」「幻魔」あたりの種族は活躍の場もなく特技継承専用となるだろう。 一部特技が異常に強い。 具体的には「おしつぶし」。敵に相性関係なく通常攻撃の3倍ダメージを与えるという非常に強力なものになっている。終盤のボスですらおしつぶし継承させた飛竜に四方を囲まれ瞬殺なんてことも……。 他にもおしつぶしの劣化版の「たいあたり」や周囲8マスに1.5倍の物理ダメージを与える「あばれまわり」なども強い。 ヒロインの最終攻撃魔法「リムドーラ』が余りにも強力すぎる。 この作品は魔法のMP消費の燃費が悪く、満月ごとにノーコストで使える特技の方が重視されがちだが、この魔法に関しては別格である。 MP消費99とかなりの高コストながらも射程2-3マスの敵全てが攻撃対象となり、威力も他魔法の最強のものの2倍以上である。特に魔法特化型のヒロインなら尋常でないダメージを叩きだし、雑魚はまず一撃で蒸発する。 リムドーラは衝撃魔法であり、全ての敵に75%ダメージである代わりに相性の影響を受けない。これもバランス崩壊の一因となっている。 その他、超序盤のダンジョンマップ「佐田研究所」での敵のランクアップを利用した経験値稼ぎなどもヌルゲー化を促進させている。 戦闘マップが序盤から無駄に広く、移動に時間がかかる。 後半はさらに面倒な地形が多くなり、冗長に感じる場面が多くなる。 平均的なSRPGのマップの2倍以上は優にある。それにもかかわらず実際に戦闘で使われるのはその内の半分以下と言うマップがほとんど。 テキストが少なすぎてシナリオがとても把握しづらい。 自衛隊の南陸佐や、謎のフランス人エティエンヌなどの登場人物が出るものの、このせいで目的がはっきりせず感情移入もしづらい。 アイテムの限界所持数が全キャラ共通で16個と非常に少ない。 これには宝石や、装備していない武具も含まれる。最強の武器「エクスカリバー」を入手するためには12個の宝石を手に入れる必要があるため、これを狙おうとするとアイテムが宝石だけでほとんど埋まる。 宝石以外はあまり役立たないがアイテムコレクターにはつらいものがある。 LIGHTエンディングに到達するのが難しく、自力で解明するのはかなり厳しい。 条件の複雑さが従来作とは比べ物にならない。攻略本やサイトのお世話にならずに見れた人はどれだけいただろうか……。 個々のイベントはシリーズ経験者ならそう難しくない内容だが、「第xx話から第yy話までの間に、マップを逆走して既にクリア済みのダンジョンに再び潜ってイベントをこなす」などの複数の期限付きイベントを全てこなす必要がある。 ストーリーに一切関係しない選択肢(*2)も大量に存在し、余計に自力でのLIGHTエンド到達を困難にしている。 グラフィックが同世代のゲームと比較しても見劣りする。 まるでSFC最初期のころのようなグラフィックである。2ヵ月後には『真・女神転生II』が出ているというのに……。 悪魔グラフィックも大きく表示されるのはよいのだが使いまわしが多い。 テキストはひらがな・カタカナだけであり、フォントも非常に小さく分かりにくい。94年発売のゲームでこれは…。 BGMは良質なものの曲数が少なく飽きる。 バグも多くはないものの「シナリオ58の特定の宝箱を開けるとフリーズする」などの凶悪なものが存在している。 総評 大味な戦闘バランス、説明不十分なシナリオなどゲームとしての問題は多く抱えているが、 仲魔の成長、合体による特技継承や相性による戦闘などはそれなりに面白く派生シリーズ1作目としては可もなく不可もなくといった出来。 これらの良要素は続編の『魔神転生II SPIRAL NEMESIS』でパワーアップされ日の目を見ることとなる。 移植 2006年3月14日から2011年3月11日までi-revoからPC版のダウンロード販売およびレンタルが行われていたが、現在は入手不可能である。 2011年9月6日よりWiiのバーチャルコンソールにて900Wiiポイントで配信を行っていた。Wiiショッピングチャンネルの終了により現在は配信終了。 2015年7月15日よりWiiUにて926円で配信を行っている。 その他の展開 月刊Gファンタジーにてコミカライズされた。作者は上田信舟。 主人公の妹などのオリジナルキャラクターを出しつつも本編の内容を掘り下げる内容であり、南やエティエンヌの目的も分かりやすくなっている。 評価は高く、3巻完結予定が人気により5巻まで延長された。
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 強制収容所 ストーリー ▲正気に戻ったヒロコ。彼女と目加田の関係こそが、物語最大のカギだ。 ヒロコを助けるべく収容所へ入ると、すでにザインが待ち構えていた。ザインはあくまでセンターの法を遵守するようせまるが、ここまできてそんな言い分を飲み込めるあなたではない。結果、ザインと戦うことになってしまう。 戦いのあと、ザインは迷いを捨てたのか、センターの過ちを正すことを決意し、走り去っていった。ヒロコも無事救出し、一行は目加田のもとへ向かうことにするが――。 イベントガイド 旧水道橋中央のエレベーターから来ている場合は、B1Fのエレベーターからスタート。妖魔ヤヌスを倒した先のエレベーターを降りてフィールドを経由して来ている場合は、EXIT-Hがスタートとなる。いずれもヒロコの入っている牢までそれほど遠くはないので、簡単に辿り着くことができる。問題はその前に立ちはだかるザインだろう。 なお1Fの投獄されている人々は、ファクトリーの不思議な歌がストップしたあとに助け出すことができる。だがひとり助けるたびに属性はロウに傾いてしまう。注意されたし。 出現悪魔 LV15 メシアンネオファイト LV15 屍鬼ワーカーホリック LV21 メシアンエクゼクター LV21 天使エンジェル LV26 メシアンテンプルナイト LV28 天使アークエンジェル BOSS 戦士ザイン(お宝:-) テンプルナイトの一員だけあり、さすがにつよい。HPは360とそれほど高くはないのだが、繰り出す体術の数々が強烈だ。ラクカジャを使える仲魔がいるなら召喚して臨もう。メディアやメディラマを持つ仲魔もほしい。 ▲ヴァルハラという存在は消え、虚無の空間だけが広がる。 ヒロコを助け出してヴァルハラ通路へ戻ると、ザインが青ざめた顔で駆け寄ってくる。どうやら、センターは魔王アバドンにヴァルハラを飲み込ませてしまったらしい。 センターの横暴なやり方に怒りを覚えたザインは、血相を変えて走って行った。どうやら、センターと戦う意志を固めたようだ。アバドンから逃げ延びてきた魔獣ケルベロスと再会したあなたは、さっそくザインを追う。 ホーリータウンではザインが集会を開き、人々にセンターの危険性を訴えていた。それだけではない。さらにザインはTVを電波ジャックし、ありとあらゆる手を使って、ミレニアムに住む人々全員に、センターの真の目的とその横暴をあばいて回っていた。 しかしギメルはじめ、アルカディアの人々だけは違った。ザインを裏切り者とするどころか、ギメルこそ真の救世主であるとし、外界におこる出来事をまるで気にしていない。アルカディアは永久不変である、とも言いたそうなその口ぶりには、むしろ違和感を感じる――。 蒼天すでに死す。黄天まさに立つべし。荒れ果てたTOKYOにて神の啓示を受けたとし建設されたセンターであったが、その裏の顔は選民思想という危険極まりない組織でしかなかった。そのセンターに対して拳をあげたザイン。はたして彼の行く末には、どのような結果が待っているのか…。 ホーリータウンのBARで、大教会にいたストーカーたちが撤収したとの情報を得たあなたは、久しぶりに大教会へと足を運ぶことにする。 上へ
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★ 01 34 (tatunoGM) ●まとめ 2014/2/11 【天堂組残党支部掃討任務】 01 34 (tatunoGM) GM 龍の音 01 34 (tatunoGM) メンバー:佐保(西)庵(司書)鈴子(ゆうやん)春花(SIX) 01 34 (tatunoGM) 取得CP 12 01 34 (tatunoGM) 名声 50 01 34 (tatunoGM) 報酬 各50000円 ★ 01 18 (tatunoGM) ●まとめ 2014/2/28【日本兵の復活】 01 18 (tatunoGM) GM 龍の音 01 18 (tatunoGM) メンバー ゲン(ゆうやん)緋縅(クロ)夏樹(SIX)庵(司書)珠洲(マヤ) 01 18 (tatunoGM) 取得CP 12 01 18 (tatunoGM) 名声 50 01 18 (tatunoGM) 報酬 各自20万円 02 28 (tatunoGM) ●まとめ 2014/03/20 【異世界へのゲート:春花さん淫魔に勝つの巻】 02 28 (tatunoGM) GM 龍の音 02 28 (tatunoGM) メンバー:春花(SIX) 02 28 (tatunoGM) 取得CP 12 02 28 (tatunoGM) 取得名声 60+淫魔ごろしの称号:30 02 28 (tatunoGM) 報酬:10万円 淫魔っ娘 01 19 (tatunoGM) ●まとめ 2014/03/22 【戦闘訓練 VSベテランサマナー】 01 19 (tatunoGM) GM 龍の音 01 19 (tatunoGM) メンバー 緋縅(clo)庵(司書)麻鬼(ゆうやん) 01 19 (tatunoGM) 取得CP 12 01 19 (tatunoGM) 取得名声 0 01 19 (tatunoGM) 取得報酬 0 04 02 (tatunoGM) ●まとめ 2014/03/30 【地下のロリ露出ショー】 04 02 (tatunoGM) GM 龍の音 04 02 (tatunoGM) メンバー レン(クロ)珠洲(マヤ) 04 02 (tatunoGM) 取得CP 12 04 02 (tatunoGM) 取得名声 50 04 02 (tatunoGM) 報酬 各自40万円 レンと珠洲のステージでの露出キスの写真
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■真・女神転生TRPG 魔都東京20XXキャラクターシート■ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━┓ ┃PC名:神楽坂 春歌 │経験点 │年齢:14 ┃ ┃PL名:真白白雪 │ 296/216 │性別:女(双) ┃ ┣━━━━━━━━━┳━━┯━━┯━━┯━┷┯━━┳━━━━━━━┷━┳━━━━━━╋━━━━━┓ ┃ クラス ┃ 力 │ 魔 │ 体 │ 速 │ 運 ┃ スタイル ┃格闘威力 ┃行動値 ┃ ┣━━━━━━━━━╋━━┿━━┿━━┿━━┿━━╋━━━━━━━━━┫ 15 ┃ 3 ┃ ┃剣士 ┃04│01│03│01│01┃格闘(武器) ┣━━━━━━╋━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━╋━━┿━━┿━━┿━━┿━━╋━━━━━━━━━┫魔法威力 ┃回避判定値┃ ┃サクセサー ┃01│01│02│01│05┃魔晶 ┃ 7 ┃ 12% ┃ ┣━━━━━━━━━╋━━┿━━┿━━┿━━┿━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━┫ ┃ ┃00│00│00│00│00┃ ┃射撃威力 ┃会話判定値┃ ┣━━━━━━━━━╋━━┿━━┿━━┿━━┿━━╋━━━━━┳━━━┫ 2 ┃ 32% ┃ ┃成長ポイント ┃05│ │ │ │ ┃基本防護点┃ 10 ┣━━━━━━╋━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━╋━━┿━━┿━━┿━━┿━━╋━━━━━╋━━━┫ HP ┃ MP ┃ ┃合計 ┃10│02│05│02│06┃物理防護点┃ 17 ┃ 40 ┃ 14 ┃ ┣━━━━━━━━━╋━━┿━━┿━━┿━━┿━━╋━━━━━╋━━━╋━━━━━━╋━━━━━┫ ┃判定値(%) ┃55│10│25│10│30┃魔法防護点┃ 10 ┃ 命運 ┃ 6 ┃ ┗━━━━━━━━━┻━━┷━━┷━━┷━━┷━━┻━━━━━┻━━━┻━━━━━━┻━━━━━┛ ■防具 ┏━━━━━━━━━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃名称 │ 部位 │ 物防 │ 魔防 │特記事項 ┃相性/バッドステータス ┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┯━┳━━┯━┳━━┯━╋━━┯━┓ ┃プロテクター │ 全身 │ 7 │ │ ┃ 剣 │ ┃呪殺│ ┃猛毒│ ┃至福│ ┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┷━┫ ┃ │ 頭部 │ │ │ ┃ 銃 │ ┃魔力│ ┃封魔│ ┃回復判定┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┿━┫ %┃ ┃ │ 胴部 │ │ │ ┃火炎│ ┃神経│ ┃緊縛│ ┣━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┿━┫記入方法┃ ┃ │ 腕部 │ │ │ ┃氷結│ ┃精神│ ┃凍結│ ┣━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┿━┫弱 :◎┃ ┃ │ 脚部 │ │ │ ┃電撃│ ┃石化│ ┃睡眠│ ┃強 :△┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┿━┫無効:×┃ ┃ │アクセ│ │ │ ┃衝撃│ ┃麻痺│ ┃混乱│ ┃反射:反┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┿━┫吸収:吸┃ ┃ │アクセ│ │ │ ┃破魔│ ┃魅了│ ┃感電│ ┣━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┷━┻━━┷━┻━━┷━┛ ■武器 ┏━━━━━━━━━━━┯━━━━┯━━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┳━┳━━━━━┓ ┃名称 │ 種別 │ 命中 │ 威力 │特記事項 ┃LAW ┃ ┃ ┃CHAOS┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━━┿━━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━╋━╋━━━━━┫ ┃魔晶剣 │ 格闘 │ 64 │3D10+34│火炎剣使用可能 ┃NEUTRAL┃9┃ ┃HI-HO┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━━┿━━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━╋━╋━━━━━┫ ┃ │ │ │ │ ┃LIGHT ┃ ┃ ┃DARK ┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━━┿━━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━┻━┻━┻━━━━━┛ ┃ │ │ │ │ ┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━━┿━━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ │ │ │ │ ┃ ┗━━━━━━━━━━━┷━━━━┷━━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■アイテム 傷薬×2 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━┓ ┃ 469┃マッカ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━┫ ┃ ┃MAG┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━┛ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■設定 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 天霊学園中等部2年生の、天霊神宮の守護巫女。 真っ直ぐな濡羽鴉色を膝裏まで流した平坦な瞳をした少女。 姉譲りの巨乳に反して小柄な身体。寡黙で物静か。 シスコンと言うか姉に対して情愛すら抱いている異常性癖。 半陰陽――要するにふたなりの為だと推定されている。 姉以外の家族からは忌み子と扱われているが、同時に半陰陽のせいなのかは不明だが、 家族の中でも秀でた近接戦闘能力を持つ為に、姉の守護役を任されている。 その性質の為に、基本的に学校や護衛番以外では奥座牢への監禁生活。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ●コミュ 任意コミュ:+8 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━┳━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃名称 ┃貢献度┃貢献レベル┃詳細、効果、神威など ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━┳━━╋━━━┻━━━━━┻┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┫ ┃神威┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━┻━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┛ ■スキル ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃名称 ┃ 種別 ┃ コスト ┃ 対象 ┃ 判定値 ┃ 威力 ┃ 相性 ┃効果 ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃気合い ┃ 防御 ┃ 5MP ┃ 自身 ┃ 自動%┃ - ┃ - ┃次格闘攻撃威力二倍 ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ヤマオロシ ┃ 武器 ┃13HP┃前列1体┃ 64%┃武器+33┃ 剣 ┃対象に剣相性ダメージ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃■カードハント ┃ 戦闘 ┃ 命運1 ┃ 1 ┃ 自動%┃ - ┃ - ┃悪魔討伐時、カード化 ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃■フィジカル・エンハンス ┃ 補助 ┃ 命運1 ┃ 自身 ┃ 自動%┃ - ┃ - ┃火炎相性付与 ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃火炎剣 ┃ 武器 ┃ - ┃前列1体┃ 64%┃3D10+34┃ 火炎 ┃対象に火炎相性ダメージ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ %┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ %┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ %┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ %┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ %┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ %┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ %┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ %┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ %┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ■自動効果スキル ┏━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ ┃名称 ┃効果 ┃名称 ┃効果 ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫ ┃追加格闘威力Ⅱ ┃格闘威力+2D10 ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┛